Antes de disfrutar de la fabulosa cena de media noche, vamos a tomarnos un momento y revisar el año 2016. Tot también utilizará esta ocasión para darnos una vista previa de lo que será el 2017. ¡Pequeña, porque todos los detalles estarán en GAMAKNA!
Buenos días a todos
Espero que se encuentren bien y que estén disfrutando de la temporada de vacaciones.
En primer lugar, quiero pedir disculpas en un punto: Les hemos prometido una mayor comunicación e intercambio de opiniones, y sé que en los últimos meses no hemos cumplido nuestro compromiso. Las razones son variadas al igual que los proyectos que manejamos, pero en realidad, no tenemos excusa.
Lamento profundamente nuestra falta de retroalimentación sobre algunos temas, y espero poder ayudar a poner las cosas en orden, incluso un poco, con este hilo "provisional".
Esto no es una "Carta a la comunidad", pero si busca parecerse un poco a ello.
Les había prometido algo especial a fines de año para reemplazar esta famosa carta a la comunidad y lamento decirles que esto llegará sólo a principios de enero. Pero la espera realmente valdrá la pena porque es algo que jamás se ha visto… OK, tal vez lo estoy vendiendo para poner algo de presión en el equipo, pero para nosotros, es uno de los principales eventos de 2017 y voy a hablar de ello en más detalle en pocas líneas.
Para cerrar esta breve introducción, debo decirles que yo también tomaré la oportunidad de hablar sobre las primicias que tendremos en el año 2017 en términos de contenidos para los diferentes juegos. Quiero aclarar que estos proyectos son trazados, pero que nada es fijo. Así que esta es la oportunidad para recoger sus valiosas opiniones.
GAMAKNA: LA REVISTA INTERACTIVA
Como dije hace algún tiempo, hemos estado trabajando en una nueva forma de comunicarnos con los jugadores, algo más profesional, más eficiente, más completo, más regular, y con más contenido.
Me molesta mucho porque quería que Ankama entregara esto como "regalo de Navidad" a sus jugadores, pero el proyecto es tan grande que estamos llegando tarde.
La idea es trabajar en una revista virtual bimestral (con el número especial ocasional). Hemos invertido en una solución bastante increíble que nos permitirá presentarles nuestros conceptos y producciones utilizando texto y vídeos. Las imágenes pueden ser fijas, animadas o incluso interactivas... Estamos empezando, todavía estamos probando muchas cosas en este proyecto, así que por favor no esperes ver todo eso en el primer número. Pero con el paso del tiempo, intentaremos nuevas cosas. Tal vez incluso pongamos pequeños juegos en él.
Todo el acuerdo será tan divertido como informativo, y estará disponible en computadoras, smartphones y tablets. Podrás comprobar algunas imágenes en progreso pero a grandes rasgos, solo imagina el Dofus Mag, de vuelta a la vida, libre y lleno de información sobre todas las producciones de Ankama.
Las ediciones especiales subrayarán la actualidad. Por ejemplo, tenemos una edición especial de Krosmoz E-Sport planeada, así como una de Krosmaga.
El gran punto sobre este proyecto es que enmarca nuestra relación con todos nuestros jugadores y en la oficina todo el mundo está emocionado (en una buena manera) con el proyecto.
Tenga en cuenta: todas las imágenes son WIP, sólo están destinados a poner imágenes en mis palabras.
KROSMOZ 2017: EN QUÉ ESTAMOS PENSANDO
E-Sport / Uginak / Nivel 200+ / Fusión de servidores...
Al igual que cada año, estamos trabajando en un tema global para todos los juegos relacionados con el Krosmoz. El 2017 será el año de la "Hermandad de los Olvidados", en una estrecha relación con la tercera temporada de WAKFU, la serie animada.
En DOFUS, WAKFU, KROSMASTER, y KROSMAGA, vamos a desarrollar Actualizaciones que hablarán de este grupo de personajes que han estado viviendo en el universo Krosmoz durante siglos.
La otra, más "funcional", temática que vamos a explorar es la de E-Sport. Nuestros jugadores han estado hablando de eso por un tiempo y haremos todo lo posible para desarrollar este aspecto de nuestros juegos como debería ser.
KROSMOZ WORLD / DOFUS 3:
Hemos anunciado que mostraríamos el video de la conferencia relacionada a DOFUS III... Siento decir que nuestros amigos de la TGS no pueden darnos este material (en realidad sospecho que la razón de esto es "nos olvidamos de grabarlo”, Así que estamos evitando el tema). No es gran cosa, solo haremos otra conferencia. Acerca de este proyecto, me gustaría compartir con ustedes el proceso de desarrollo y las decisiones que vamos a tomar.
Con cierta perspectiva y siguiendo nuestras conversaciones con los jugadores, hemos decidido usar Unity como la tecnología principal, en lugar de HTML5 como lo usamos para DOFUS Touch. Esto nos llevará un tiempo de producción más largo, pero nos dará más flexibilidad en un punto de vista gráfico. El video de presentación del proyecto estará disponible en el primer número de Gamakna.
Por favor, haga clic en las imágenes para ampliarlas
KROSMAGA
Lo último de nuestro estudio va muy bien. El bebé está sano, sus padres están cansados pero felices. A pesar de que el juego está en Beta, ya son más de 40.000 jugadores que lo han testeado y la parte más loca es, tenemos 15.000 jugadores distintos cada día. Y ya que estamos en el tema, el primer torneo oficial de Krosmaga empezará en enero.
El juego se lanzará en su versión oficial en Q1 2017, en dispositivos móviles con un sistema de arena y su primera mazmorra. Mis agradecimientos a todos los alfa-testers (excepto a los que siguen me apurando sin el más mínimo sentido de la decencia).
WAKFUNDING Y WAKFU S3
Una vez más, me gustaría darles las gracias a todos por su abrumador apoyo durante el Wakfunding.
Estamos haciendo un buen progreso en la serie animada, hemos producido 6 o 7 episodios. Tal vez me falta perspectiva, pero como serie animada, creo que este es nuestro trabajo más impresionante. Es precioso, simplemente precioso, y ¿mencioné precioso?
Y buenas noticias, hemos obtenido el permiso de nuestros socios para mostrarles los primeros episodios en previsualizaciones durante algunos eventos. La serie de animación ha dado un giro acentuado en el territorio adulto /joven, y esperamos que les guste. En cualquier caso, no podemos esperar a recibir sus retroalimentaciones. Y, en una nota personal, no puedo esperar a que nuestros torturadores-críticos mencionando "todo estaba planeado".
PRINCESA DRAGON: El proyecto secreto del que no estamos hablando
Ok, No estoy diciendo nada, solo estoy mostrándote una bonita foto. Es un proyecto cinematográfico que estamos desarrollando con JJ, mi amigo de prueba. Después del éxito no tan resonante de la película DOFUS - Book 1: Julith, hemos lanzado la preproducción de otra animación. Para que podamos olvidarnos de la depresión, la incomprensión, comentarios de los críticos... En fin, para que podamos seguir adelante.
Este proyecto está definitivamente destinado a los niños, con la idea de pasar por los canales de producción clásicos. Es una historia que hemos estado desarrollando desde hace unos meses y de la que me gustaría hablar con ustedes, pero JJ me ha prohibido mostrarle más de un solo fotograma. Y esa bestia no está bromeando.
Hemos ganado el derecho de presentar el concepto de película de dibujos animados en marzo, y te contaremos más cuando regresemos de allí. Si están interesados, por supuesto.
REUNIONES:
Otro punto muy importante en el próximo año es nuestra voluntad de reunirnos con todos ustedes y hacer cosas. Hemos estado tranquilos en la exhibición estos dos años pasados, pero vamos en camino otra vez, con la idea de organizar eventos más competitivos.
Actualmente estamos seleccionando una lista de eventos. Si conoces de un lugar cerca a ti y te gustaría ser parte del evento, no dudes en hacérnoslo saber.
Para concluir:
¿Qué tal continuar esta discusión en los foros, para que podamos medir lo que realmente quieren nuestros jugadores?
En cualquier caso, les deseo a todos muy felices fiestas.
TOT